. 31-й апдейт добавил в игру ворох контента и особенностей, а также поправил баланс и вычистил баги. Например, разработчики полностью пересобрали сетевую модель и повысили стабильность шутера на ПК и Xbox. В ПК-версию Halo Infinite вшили защиту Easy Anti-Cheat — она проверяет целостность файлов игры и следит за фоновыми процессами. В случае подозрительной активности пользователь будет исключён из матча. EAC бездействует в сюжетной кампании и редакторе Forge. 343 обновила баланс оружия. Это коснулось «Бандита» M392, «Бандита Эво», термоизлучателя, «Коммандо», охотничьей винтовки, плазменного пистолета и гравимолота. Например, выстрелы «Бандитов» стали тише, а перезарядка — быстрее на 10 %.
Честно никаких изменений от сделки особо не заметил, кроме появления Фили на Близконе. Монетизация осталась абсурдной, особенно посмеялся с двух батлпассов под новый год, последний который даже заданатив все скины не собрать (если конечно ещё более дорогой комплект со скинами не купить). И перебафанный Мауга перед выходом в соревновательный режим буквально сделал бп 9 сезона — pay to win. Ну а калабы со скинами, где есть только один посредственный бесплатный, а остальное за донат, ещё до майков были.
Автор решил воссоздать Хайрул в стиле студии японской анимации Ghibli , которая выпустила такие хиты, как « Ходячий замок », « Унесённые призраками », « Принцесса Мононоке » и не только. RwanLink собрал на движке четыре локации и создал свыше 30 персонажей. Он потратил на это более 600 часов чистой работы, а в целом на создание видео ушло четыре месяца. Также в ролике создатель прогуливается по локациям с видом от третьего лица. Для RwanLink это не первый подобный опыт. Автор экспериментирует со стилями и демонстрирует, как мог бы выглядеть ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time с современными технологиями , или показывает, как смотрелись бы персонажи серии в стиле аниме. Русяич думаю оценит! С удовольствием начал смотреть его историю серии на…
В самом начале разработки мы довольно долго экспериментировали с будущим визуальным стилем игры. И если персонажей мы решили делать в духе любимых советских мультфильмов 1960-х годов, то в качестве источника вдохновения для рисования окружения были выбраны фоны в стиле японской анимации. Напрямую копировать не хотели, поэтому продолжали эксперименты — и пришли к текущему, собственному, варианту. Надеюсь, игрокам такой стиль придётся по душе.
Replaced — кинематографичный платформер от белорусов из Sad Cat Studios . Игра привлекла много внимания пару лет назад, но угодила в череду трудностей и до сих пор не вышла. Впрочем, будущее у разработчиков всё-таки светлое — им доверили хорошие инвестиции. Это безумно сложно. Мы поставили перед собой очень высокую планку качества и визуального стиля. Мы понимаем: ожидания так высоки, что мы не можем провалиться [в пиксель-арте] и должны вложиться в игру по полной. В данный момент просто невозможно устроить релиз в 2023-м, потому что количество работы просто невероятное.